SELAMAT DATANG DI NIGURUTAM BLOGSPOT

Kamis, 10 September 2009

ALBUM MGMP TIK SIDOARJO




















Cara cepat belajar komputer

Saat ini dunia pendidikan sangat dimudahkan dengan adanya fasilitas yang dinamakan internet. Dengan internet kita bisa menjelajahi dunia ini untuk mencari berbagai macam informasi yang kita butuhkan untuk menunjang aktivitas pendidikan kita baik itu di sekolah atau di kampus. Banyak situs di internet yang memberikan informasi secara cuma-cuma mulai bidang kedokteran, biologi, komputer, kimia, fisika, elektro dan semua ilmu pengetahuan yang ada di dunia ini. Situs-situs yang tersebar di internet itu bagaikan suatu hutan belantara informasi yang sangat menantang untuk dijelajahi.Para siswa atau mahasiswa (bahkan para pengajar atau dosen) sudah seharusnya memanfaatkan internet ini sebagai media untuk mencari informasi untuk mendukung proses belajar atau mengajarnya. Belajar dari internet sungguh saat menyenangkan, sebagai contoh anak-anak bisa belajar kimia dari situs www.chem4kids.com dengan penjelasan yang sangat mudah dan menarik. Itu hanya sebuah contoh kecil yang membuat penulis terkagum-kagum dengan efek dari internet. Seandainya saja internet sudah seperti ini pada saat penulis masih SMA mungkin kita tidak akan kesulitan untuk mencari jawaban soal-soal matematika atau fisika di internet.
Melalui tulisan kali ini penulis ingin berbagi pengalaman mengenai cara-cara cepat untuk belajar sesuatu bidang atau ilmu pengetahuan yang sifatnya baru dari internet. Misal sebagai contoh Anda hendak mempelajari mengenai database SQL Server. Sebenarnya Anda bisa saja cari berbagai macam artikel mengenai SQL Server atau men-download electronic book (e-book) mengenai SQL Server. Tapi apa Anda sempat untuk membaca semuanya? Ada beberapa cara agar kita bisa belajar dengan cepat untuk mempelajari suatu ilmu baru di internet. Simak saja beberapa pengalaman berikut ini.
Belajar dari FAQ (Frequently Asked Questions)Melalui suatu FAQ kita bisa belajar dengan cepat karena dalam FAQ terdapat sari pati dasar dari suatu ilmu. Seperti pada contoh di atas, untuk belajar SQL Server maka kita bisa cari di internet dengan kata kunci SQL Server FAQ dan lihat hasilnya. Klik salah satu URL hasil pencarian yang kira-kira paling relevan dan belajarlah dari FAQ tersebut. Pertanyaan dan jawaban yang ada pada FAQ biasanya mulai dari yang paling dasar sampai agak sulit. Adalah sangat menarik membaca FAQ ini karena sifatnya sudah terstruktur dan mudah untuk dimengerti. Berikut ini adalah gambar contoh dari suatu FAQ.
Belajar dari Google AnswerSaat ini Google mempunyai suatu fasilitas menarik yang bernama Google Answer dengan alamat di http://answer.google.com/. Anda bisa mencari berbagai macam jawaban untuk masalah yang ingin Anda pelajari. Yang membuat menarik adalah kita bisa membaca pertanyaan orang lain plus beserta jawaban yang benar dan akurat oleh pakar-pakarnya. Berikut ini adalah contoh gambar dari Google Answer.
Belajar dari Experts ExchangeExperts Exchange yang beralamat di www.experts-exchange.com merupakan salah satu situs terbesar yang menawarkan jasa solusi atas permasalahan di bidang IT yang Anda hadapi. Pada situs ini terdapat berbagai macam problem dan solusinya yang bisa Anda cari baik melalui fasilitas search-nya maupun berdasarkan kategori yang tersedia disana. Setiap pertanyaan akan dijawab oleh ahlinya dan hasilnya bisa kita lihat di situs mereka. Melalui ini Anda bisa belajar dengan lebih cepat berdasarkan dari pertanyaan orang lain. Berikut ini adalah contoh gambar dari Experts Exchange.
Belajar dari dokumen Power PointKenapa belajar dari dokumen Power Point? Maksudnya adalah karena dokumen Power Point itu biasanya berisi pokok-pokok pikiran mengenai suatu ilmu atau suatu topik tertentu mulai dari dasar sampai pengembangannya. Sebagai contoh Anda bisa mencari dokumen Power Point mengenai SQL Server. Caranya mudah, Anda tinggal buka Google dan ketik SQL Server filetype:ppt. Setelah itu akan muncul banyak sekali dokumen yang khusus membicarakan mengenai SQL Server. Anda bisa download dokumen tersebut dan silakan dibuka. Penulis jamin akan sangat menyenangkan sekali belajar dari presentasi yang dibuat oleh orang lain. Berikut ini adalah contoh dari hasil pencarian dokumen Power Point pada Google.
Belajar dari Orkut (social networking)Orkut adalah salah satu bentuk social networking yang dibuat oleh Google. Alamatnya ada di www.orkut.com. Bentuknya mirip seperti Friendster (www.friendster.com) yang mungkin lebih Anda kenal. Keistimewaan dari Orkut ini adalah adanya komunitas yang lebih serius mengenai sesuatu hal. Orang-orang yang tergabung di Orkut bisa membuat suatu komunitas tertentu, misalnya saja komunitas mengenai SQL Server. Anda bisa mendaftarkan diri pada komunitas SQL Server pada Orkut ini. Pada komunitas ini Anda bisa belajar dari pertanyaan dan jawaban dari para anggota komunitas. Dari pengalaman penulis banyak sekali pertanyaan dan jawaban yang sangat berkualitas pada komunitas-komunitas yang ada pada Orkut ini. Tentu saja sebelumnya Anda harus menjadi anggota dari Orkut terlebih dahulu. Keanggotaan Orkut ini sedikit lebih unik karena kita tidak bisa mendaftarkan diri melalui web tetapi sistem keanggotaannya harus melalui prosedur undangan (invitation) dari pengguna yang sudah tergabung di dalam Orkut. Berikut ini adalah contoh dari komunitas di dalam Orkut.
Demikianlah tulisan mengenai beberapa cara cepat untuk belajar dari internet. Jika ada saran atau komentar bisa dikirimkan melalui sony-ak@sony-ak.com. Untuk membaca tulisan menarik lainnya silakan menuju ke www.sony-ak.com.

Selasa, 01 September 2009

Bab Satu: Pengenalan Kepada Macromedia Flash MX

Apakah itu Macromedia Flash MX

Secara ringkasnya, Macromedia Flash MX merupakan satu perisian komputer yang biasanya digunakan untuk menghasilkan produk-produk multimedia seperti Courseware, Multimedia Presentation, Website, Computer Game dan Animation. Pada masa ini, ia merupakan antara perisian multimedia yang paling popular kerana ia mudah dipelajari dan memiliki ciri-ciri yang membolehkan penggunanya menghasilkan satu hasil kerja yang menarik dan berkualiti.


Antaramuka Macromedia Flash MX (Main Application Interface)

Rajah 1: Antaramuka Flash MX
Rajah 1 di atas menunjukkan antaramuka Flash MX. Jika anda perhatikan, antaramuka tersebut boleh dibahagikan kepada 4 bahagian utama yang ditandakan oleh kekotak berwarna merah. Kekotak tersebut tidak akan kelihatan pada komputer anda. Ia sengaja dilukis pada Rajah 1 di atas untuk memudahkan anda melihat bahagian-bahagian tersebut.
Kotak 1 merupakan bahagian yang dipanggil sebagai Toolbox. Di dalam Toolbox, terdapat beberapa "perkakasan" atau tools yang mempunyai fungsi-fungsi tertentu. Setiap tools tersebut mempunyai nama tersendiri. Untuk mengetahui nama bagi setiap tools tersebut, arahkan mouse pointer [ ] anda ke atas mana-mana tools tersebut dan biarkan ia untuk beberapa saat dan nama untuk tool tersebut akan dipaparkan seperti Rajah 2 di bawah:

Rajah 2: Nama tools
Jika anda perhatikan dalam Rajah 2 di atas, nama untuk tool tersebut iaitu Arrow Tool diikuti oleh satu huruf besar V yang dikurung oleh "(" dan ")". Ini bermaksud bahawa untuk mengaktifkan Arrow Tool, anda boleh menekan kekunci V pada papan kekunci (keyboard) anda. Secara amnya, ini merupakan shortcut key yang boleh digunakan untuk mengaktifkan sesuatu tool selain daripada mengklik pada icon tool tersebut.
Kotak 2 adalah bahagian yang dipanggil Timeline. Di dalam bahagian ini, kita boleh menyusun semua objek yang akan digunakan di dalam produk multimedia kita mengikut layer tertentu dan juga menentukan perlakuannya (behaviour) mengikut perjalanan masa. Jangan bimbang sekiranya anda tidak faham pernyataan ini, anda akan dapat melihatnya dalam bab berikutnya. Bagi tahap asas, anda perlu mengenalpasti dua bahagian penting di dalam Timeline iaitu LAYER dan FRAME. Kedua-dua konsep ini merupakan konsep yang paling penting untuk membolehkan anda mengetahui bagaimana mengawal perlakuan (behaviour) objek-objek di dalam movie anda (hasil kerja flash yang melibatkan animasi biasanya dipanggil sebagai movie).

Rajah 3: Timeline
Dalam Rajah 3 di atas, LAYER merupakan bahagian yang ditandakan oleh kekotak merah 1 manakala FRAME pula ditunjukkan oleh kekotak merah 2.
Kotak 3 dipanggil sebagai stage. Stage merupakan kawasan di mana anda akan menentukan susun-letak atau kedudukan objek-objek yang digunakan di dalam movie anda.
Kotak 4 pula terdiri daripada Action Panel dan Properties Panel. Action Panel digunakan untuk menentukan penggunaan Action Script tertentu di dalam movie anda. Properties Panel pula digunakan untuk menentukan ciri-ciri sesuatu objek atau movie yang akan kita hasilkan.

Bab Dua: Motion Tweening

Apakah itu motion tweening

Motion tweening merupakan satu teknik animasi yang selalu digunakan di dalam flash. Seperti namanya, motion tweening merupakan animasi yang melibatkan perubahan kedudukan sesuatu objek di dalam movie anda.


Langkah-langkah untuk menghasilkan animasi motion tweening
Pertama sekali, kita perlu ada satu objek di atas stage. Dalam kes ini, kita akan menggunakan satu teks sebagai objek. Untuk itu, klik pada Text Tool (lihat Rajah 4) atau tekan kekunci T pada keyboard anda. kemudian klik pada mana-mana kedudukan di atas stage anda. Selepas itu taipkan apa-apa perkataan. Dalam kes ini saya akan taipkan "Motion Tweening...". Lihat Rajah 5.

Rajah 4: Text Tool

Rajah 5: Objek teks di atas stage
Mungkin anda tidak berpuas hati dengan jenis font dan saiz yang digunakan. Untuk mengubah ciri-ciri font tersebut, select atau highlight teks terbabit dan klik pada Properties panel. Anda akan melihat beberapa pilihan untuk ciri-ciri teks tersebut yang boleh anda ubah (lihat Rajah 6). Ubah mana-mana ciri tersebut dan lihat hasilnya.

Rajah 6: Properties Panel menunjukkan ciri-ciri teks tersebut yang boleh diubah
Setelah selesai membuat perubahan kepada teks tersebut, klik semula Properties panel. Ini akan menyebabkan panel tersebut tersembunyi semula dan memberikan lebih banyak ruang untuk anda melihat stage.
Seterusnya, anda perlu mengubah jenis objek teks ini kepada Graphic Symbol. Untuk melakukan tugas ini, klik pada Arrow Tool [ ] atau tekan kekunci V pada keyboard anda. Kemudian klik pada objek teks tersebut untuk mengaktifkanya. PERINGATAN: Objek teks tersebut sepatutnya berada di dalam satu segiempat berwarna biru (Rajah 7) sekiranya ia telah diaktifkan. Ini penting kerana kita hendak mengubah teks tersebut. Oleh itu, teks itu perlu diaktifkan terlebih dahulu.

Rajah 7: Teks yang telah diaktifkan
Kemudian, klik pada menu [Insert], kemudian [Convert to Symbol] (Rajah 8). Untuk cara yang lebih pantas, anda boleh klik kekunci F8 di atas keyboard anda. Satu tetingkap (window) Convert to Symbol akan terpapar di atas skrin komputer anda. Taipkan nama yang bersesuaian dan klik pada pilihan Graphic. Kemudian, klik OK (Rajah 9).

Rajah 8: Convert to Symbol

Rajah 9: Tukar Objek teks kepada Graphic Symbol
Sekiranya langkah-langkah di atas telah berjaya dilaksanakan, sepatutnya ada satu tanda + di tengah-tengah objek teks tersebut yang menandakan bahawa objek teks tersebut telah menjadi Graphic Symbol dengan nama teks_motion dalam kes ini (Rajah 10).

Rajah 10: Objek teks telah menjadi Graphic Symbol
Sebelum kita ke langkah yang berikutnya, cuba perhatikan pada Timeline anda. Keadaannya adalah seperti dalam Rajah 11 di bawah.

Rajah 11: Timeline
Daripada Timeline tersebut, kita tahu bahawa ada satu LAYER dengan nama Layer 1 dan pada LAYER tersebut, ada satu KEYFRAME pada FRAME 1. KEYFRAME ditunjukkan oleh segiempat berwarna kelabu dengan satu titik hitam di atasnya. Jangan bimbang sekiranya anda tidak tahu apa itu KEYFRAME. Konsep ini akan diterangkan selepas ini. Garisan menegak berwarna merah tersebut menandakan kedudukan FRAME mana yang sedang aktif. Anda boleh mengubah nama LAYER tersebut dengan cara double-click pada nama tersebut dan kemudian taipkan nama yang dikehendaki (Rajah 12).

Rajah 12: Ubah nama LAYER
Seterusnya, right-click pada FRAME 10. Daripada menu yang terpapar, klik [Insert Keyframe] (Rajah 13).

Rajah 13: Insert Keyframe
Keadaan Timeline anda sepatutnya berubah seperti (Rajah 14) di bawah. Perhatikan bahawa ada satu lagi KEYFRAME di FRAME 10.

Rajah 14: Satu Keyframe baru di FRAME 10
Seterusnya, dengan KEYFRAME pada FRAME 10 masih dalam keadaan aktif (INGAT bahawa frame yang aktif adalah frame yang diselect (berwarna hitam) dan berada di dalam garisan merah menegak), alihkan kedudukan teks tadi ke kedudukan yang lain (Rajah 15).

Rajah 15: Kedudukan teks pada FRAME 10 telah diubah
Kemudian, right-click di antara kedua-dua KEYFRAME tersebut dan daripada menu yang terpapar klik [Create Motion Tween] (Rajah 16).

Rajah 16: Create Motion Tween
Timeline anda sepatutnya akan menjadi seperti Rajah 17 di bawah.

Rajah 17: Timeline setelah Create Motion Tween
Tahniah! anda baru saja selesai menyiapkan satu animasi mudah motion tweening menggunakan flash. Untuk melihat hasilnya, Klik pada menu [Control], kemudian [Test Movie]. Hasil untuk kes ini adalah seperti Rajah 18 di bawah.

Rajah 18: Animasi motion tweening yang telah siap
Sekarang saya akan menerangkan apa itu KEYFRAME. Biasanya dalam penghasilan satu animasi, pereka animasi akan menentukan pergerakan-pergerakan utama animasi tersebut. Sebagi contoh, dalam satu animasi sebiji bola yang melantun ke atas, pergerakan-pergerakan utama bagi bola tersebut adalah:
1. Pada masa bola itu masih di bawah
2. Pada masa bola itu sudah berada di atas

(1) (2) (3)
Oleh itu, KEYFRAME bagi animasi tersebut adalah (1) dan (2). Setelah menentukan KEYFRAME bagi animasi tersebut barulah animasi di antara kedua-dua KEYFRAME tersebut dihasilkan (3). Di dalam animasi motion tweening flash, kita cuma menentukan KEYFRAME sahaja. Animasi di antara kedua-dua KEYFRAME tersebut dihasilkan oleh flash apabila kita memberikan arahan Create Motion Tween (Rujuk Rajah 17).
Mari kita lihat semula animasi motion tweening kita yang telah siap di atas. Animasi tersebut boleh dijadikan supaya lebih menarik dengan menambahkan effect transparent. Untuk menambah effect tersebut, klik pada FRAME 1 dan kemudian Klik teks tersebut. Seterusnya, Klik Properties Panel dan ubah senarai Color kepada Alpha. Ubah nilai Alpha kepada 0. Sila Rujuk Rajah 19 di bawah.

Bab Tiga: Scene

Apakah itu Scene

Mungkin anda pernah mendengar perkataan ini di dalam proses pembikinan sesebuah filem. Di dalam konteks perfileman, scene bermaksud bahagian-bahagian kecil di dalam filem tersebut. Sebagai contoh, di dalam sebuah filem mungkin ada scene di dalam rumah, scene kemalangan, scene pertempuran dan sebagainya. Di dalam flash, maksud scence tidak jauh bezanya dengan konteks di atas. Scene adalah bahagian-bahagian kecil di dalam flash movie.
Bagaimana mewujudkan scene di dalam flash
Jika kita lihat kembali hasil kerja motion tweening di bab sebelumnya, sebenarnya animasi tersebut dilakukan di scene 1. Lihat pada kekotak merah bernombor 1 di dalam Rajah 21 di bawah. Pada kekotak merah bernombor 2 pula akan dipaparkan senarai scene yang ada di dalam movie kita dan kita boleh memilih scene untuk diedit daripada senarai ini. Memandangkan dalam animasi motion tweening ini cuma terdapat satu scene sahaja maka hanya satu scene disenaraikan.

Rajah 21: Animasi motion tweening di dalam scene 1
Mari kita tambah satu lagi scene di dalam movie ini. Untuk melakukan tugas ini, pergi ke menu [Modify], seterusnya [Scence] atau anda boleh menekan kekunci SHIFT dan F12 serentak (Rajah 22).

Rajah 22: Menambah scene ke dalam movie
Satu window dengan nama Scene akan terpapar di skrin komputer anda. Pada window tersebut akan dipaparkan scene yang telah sedia ada di dalam flash movie anda.

Rajah 23: Scene window
Untuk mengubah nama sesuatu scene, double-click pada nama scene tersebut dan taipkan nama yang baru. Jika anda perhatikan, terdapat 3 pilihan butang atau button di dalam scene window ini. Butang duplicate scene adalah untuk membuat satu salinan bagi scene yang sedang aktif (scene dengan highlight berwarna biru). Butang add scene adalah untuk menambah satu scene baru. Butang delete scene adalah untuk membuang mana-mana scene yang tidak diperlukan. Sekarang kita akan menambah satu lagi scene ke dalam flash movie kita dan menamakannya sebagai scene no 2. Scene 1 tadi telah diubah namanya kepada scene no 1. Scene yang baru dibuat biasanya akan menjadi scene yang aktif untuk diedit.

Rajah 24: Scene baru ditambah dan scene lama diubah namanya
Sekarang buat satu lagi animasi motion tweening di dalam scene no 2. Sebelum itu pastikan bahawa anda sedang bekerja di dalam scene yang betul (Rujuk Rajah 21). INGAT bahawa kekotak merah bernombor 1 menunjukkan scene yang sedang aktif untuk diedit. Kekotak merah bernombor 2 pula adalah untuk menukar kepada scene yang hendak diedit. Setelah anda siap membuat satu animasi motion tweening di dalam scene no 2, lihat hasil flash movie anda. Rajah 25 berikut merupakan hasil kerja di atas.

Rajah 25: Flash Movie dengan scene no 1 dan scene no 2
Perhatikan bahawa flash movie anda akan bermula pada scene no 1 dan kemudian terus ke scene no 2. Anda boleh mengubah susunan ini dengan mengubah susunan scene di dalam scene window. Scene yang berada di kedudukan yang paling atas akan dimainkan terlebih dahulu diikuti dengan scene di kedudukan bawah.
Simpan fail anda.


Rajah 19: Pada KEYFRAME 1, teks adalah transparent
Hasil perubahan ini adalah seperti dalam Rajah 20 di bawah.

Rajah 20: Effect transparent
Animasi pertama anda telah siap. Simpan fail anda.

Bab Empat: Button

Apakah itu button

Dalam Skop Pengkomputeran, button merujuk kepada satu bahagian dalam satu perisian yang akan menjalankan sesuatu tugas bila diklik. Dalam perisian multimedia, button banyak digunakan untuk proses navigation. Navigation di sini bermaksud perpindahan dari satu bahagian ke bahagian yang lain dalam perisian multimedia tersebut. Di dalam flash, untuk melakukan tugas ini, kita akan memberikan satu arahan kepada button untuk dijalankan bila ianya diklik. Arahan ini adalah dalam bentuk action script.


Bagaimana menggunakan button di dalam flash
Jika anda lihat kepada animasi yang anda lakukan sebelum ini, animasi tersebut akan terus berjalan berulang-ulang tanpa henti. Kita akan menambahkan dua button untuk mengawal pergerakan animasi tersebut. Satu button di dalam scene no 1 dan satu lagi di dalam scene no 2.
Kita mulakan dengan scene no 1. Sebelum membuat button, kita perlu membuat satu LAYER baru di dalam Timeline bagi scene no 1. Untuk membuat satu layer baru, klik pada ikon (perhatikan kedudukan mouse pointer) seperti yang ditunjukkan pada Rajah 26 di bawah. Ubah nama LAYER tersebut kepada button_1.

Rajah 26: Menambah LAYER ke dalam Timeline
Seterusnya kita akan meletakkan button di dalam LAYER button_1. Anda boleh membuat button sendiri untuk diletakkan di dalam LAYER tersebut tetapi buat masa ini anda akan menggunakan button yang telah disediakan oleh flash. Untuk mendapatkan button yang telah sedia ada di dalam flash klik pada menu [Window], [Common Libraries] dan kemudian [Buttons] (Rajah 27).

Rajah 27: Mendapatkan Buttons yang telah sedia ada di dalam flash
Seterusnya anda akan melihat satu window Library-Buttons.fla. Di dalam window ini terdapat pelbagai jenis buttons. Pilih mana-mana button yang sesuai dan kemudiah drag button tersebut ke atas stage. Sebelum itu, pastikan bahwa LAYER button_1 telah aktif terlebih dahulu.

Rajah 28: Menggunakan button sedia ada
Setelah proses di atas selesai dijalankan, sepatutnya akan kelihatan satu button di atas stage dan terdapat satu KEYFRAME di dalam LAYER button_1, FRAME 1 di Timeline anda (Rajah 29). Walaupun hanya terdapat satu KEYFRAME, button tersebut akan dapat dilihat pada FRAME 1 hingga FRAME 5 kerana FRAMES tersebut berwarna kelabu. Ini bermaksud FRAMES tersebut tidak kosong.

Rajah 29: Button telah berjaya dimasukkan ke dalam flash movie
Walaupun kita telah mempunyai sebuah button di atas stage, button tersebut masih belum boleh berfungsi kerana kita belum lagi memberikan arahan atau tugas yang perlu dijalankan bila ia diklik. Dengan lebih tepat, kita belum meletakkan sebarang action script pada button tersebut.
Untuk button ini, kita mahu supaya bila ia diklik, ia akan memainkan animasi kita di dalam scene no 1 bermula dari FRAME 1. Right-Click pada button tersebut. Satu senarai menu akan terpapar seperti dalam Rajah 30. Klik pilihan [Actions].

Rajah 30: Meletakkan action script pada button
Seterusnya, Action Panel akan terpapar. kemudian klik [Actions] - [Movie Control] dan kemudian double-click pada [goto]. Paparan Action panel akan menjadi seperti dalam Rajah 31 di bawah. Ubah settings atau tetapan mengikut paparan di bawah. Arahan ini membawa maksud bahawa bila button tersebut diklik, perjalanan animasi akan pergi ke scene no 1 dan mula memainkan animasi pada FRAME 1.

Rajah 31: Penetapan settings untuk action script bagi button
Setelah itu, Klik semula Action Panel pada tajuknya [ ] untuk mengecilkan kembali panel tersebut. Lihat hasil flash movie anda dengan klik pada menu [Control], [Test Movie] atau menekan kekunci CTRL dan ENTER pada keyboard anda serentak.
Jangan terkejut sekiranya flash movie anda akan terus bergerak seperti asalnya walaupun button tersebut telah disediakan. Ini kerana kita belum menambahkan satu lagi action script untuk membolehkan flash movie kita berhenti dan hanya berjalan bila button tersebut diklik.
Kembali ke ruang kerja anda dan buat satu lagi LAYER di atas LAYER button_1 tadi. Namakan LAYER itu sebagai action. Lihat Rajah 32 di bawah.

Rajah 32: Satu LAYER dengan nama action ditambah
Kemudian right-click pada FRAME 1 dalam LAYER action tersebut. Daripada paparan menu yang timbul pilih [Actions].

Rajah 33: Meletakkan action script pada FRAME 1
Sekarang kita akan meletakkan satu arahan stop pada FRAME 1 tersebut. Ini kerana kita mahu animasi kita berhenti dahulu sebelum pengguna menekan button yang telah kita sediakan. Apabila pengguna telah mengklik button tersebut barulah animasi kita dimainkan bermula dengan FRAME 1. Caranya sama seperti mana kita meletakkan action script pada button tadi. Bezanya, double-click pada [stop]. Sepatutnya, anda akan melihat satu tanda seperti huruf kecil 'a' di dalam FRAME 1, LAYER action sekiranya anda telah menambahkan action script dengan betul (rujuk Rajah 34 di bawah)

Rajah 34: Arahan stop pada FRAME 1
Lihat hasil flash movie anda semula. Sepatutnya animasi anda tidak akan berjalan selagi button tidak diklik.
Sekiranya segalanya berjalan dengan lancar. Teruskan untuk menambahkan button pada scene no 2.
Selepas itu, simpan fail anda.
Untuk pengetahuan anda, hanya dengan teknik dan pengetahuan ini sahaja anda boleh membuat satu presentation untuk menggantikan penggunaan Microsoft Powerpoint. Bersama-sama dengan nota ini saya sertakan dengan satu contoh mudah presentation dan juga workspace yang digunakan di dalam tutorial ini. Untuk menguasai flash, anda perlu banyak berlatih menggunakannya. Cuba lakukan explorasi pada tools yang lain, properties serta action script yang lain dan rajin-rajinkanlah membuat rujukan dari buku atau internet. SELAMAT BELAJAR...
Workspace yang digunakan di dalam tutorial ini terletak di dalam folder TUTORIAL dan sample untuk satu presentation terletak dalam folder SAMPLE.

Ilmu Komputer

PANDUAN PELATIHAN INTERNET DASAR
Disampaikan pada acara Pelatihan Pengembang Masyarakat
Hari Rabu, tanggal 28 September 2005 di Telecenter e-Pabelan
Oleh Toha Mustofa N. (Admin IT), email: toha.mustofa@gmail.com , website: www.toha.co.nr
PENDAHULUAN
Internet adalah sumber daya informasi yang menjangkau seluruh dunia dimana antara
satu komputer dengan komputer lain di dunia dapat saling berhubungan atau berkomunikasi.
Berbagai manfaat dapat diperoleh dari internet, khususnya dalam dunia bisnis atau
perusahaan.
Internet merupakan forum global yang tidak membatasi negara, birokrasi, manusia, dan
waktu, sehingga antar manusia dapat saling bertukar informasi dan dapat memberdayakan
informasi tersebut.
PENGENALAN INTERNET
Internet merupakan salah satu ungkapan yang sering kita dengar dalam pergaulan
sehari-hari. Apabila diperhatikan, sebenarnya internet tersebut adalah suatu jaringan antar
komputer yang saling terhubung, dengan media penghubung, misalnya satelit atau frekuensi
radio, sehingga komputer tersebut dapat saling berkomunikasi.
Setiap komputer yang terhubung tersebut, mempunyai identitas berupa nomor yang unik
dan berkomunikasi dengan bahasa yang sama. Bahasa komunikasi dalam internet dikenal
dengan istilah protocol. Protocol yang digunakan di internet adalah TCP/IP (Transmission
Control Protocol/ Internet Protocol).
FASILITAS INTERNET
Secara garis besar internet memiliki beberapa fasilitas. Fasilitas tersebut banyak
digunakan oleh pengguna, guna memenuhi kepentingannya. Di antara fasililitas tersebut
adalah sebagai berikut :
· World Wide Web (WWW)
World Wide Web (WWW) ini anda dapat mengambil, memformat, dan menampilkan
informasi (termasuk teks, audio, grafik, dan video) dengan menggunakan hypertext
links).
· Electronic Mail (E-Mail)
Fasilitas ini digunakan untuk berkirim surat/berita dengan orang lain, tanpa
mengenal batas, waktu, ruang bahkan birokrasi. E-Mail merupakan salah satu contoh
wahana pengakses informasi superhighway. E-Mail merupakan wahana yang paling tua
dan paling populer sebagai pengakses informasi. E-Mail memungkinkan seorang individu
mengirimkan pesannya langsung ke individu lain dalam waktu yang cepat. Tetapi, tidak
tertutup kemungkinan E-mail digunakan untuk berkomunikasi pada orang banyak,
misalnya dengan mengirimkan pesan pada sebuah kelompok alamat dan kelompok
alamat ini mengirimkannya pada nomor-nomor E-Mail lain yang termasuk dalam mailing
listnya.
· Mailing List
Fasilitas ini digunakan untuk berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan e-mail.
Mailing list ini umumnya digunakan untuk bertukar informasi, pendapat, dan lain
sebagainya dalam jarak jauh.
Mailing list adalah sistem yang mengirim pesan-pesan untuk kelompok orang, bisa
berupa berita, artikel, catatan, dan sebagainya. Seiring dengan terbentuknya berbagai
kelompok, maka terdapat ribuan mailing list di seluruh dunia. Setiap mailing list memiliki
seorang individu yang menjadi penanggung jawab. Bila seseorang ingin berlangganan
sebuah mailing list, dia cukup menulis surat pada alamat mailing list tersebut. Kemudian
"moderator" mailing list tersebut akan memutuskan apakah permohonannya akan diterima
atau tidak. Bagi mailing list yang tidak memiliki "moderator", kondisinya akan lebih
terbuka. Anggota mailing list tersebut mengirim dan menerima pesan dari semua individu.
· Bulletin Board System
Lebih populer dengan sebutan BBS. BBS adalah tempat menyimpan pesan atau file
yang sesuai dengan topik yang sudah ditentukan. Terdapat ribuan BBS di seluruh dunia.
2
Setiap BBS memiliki seorang "administrator". Untuk memanfaatkan BBS, seorang individu
bisa menghubunginya melalui Telnet dan memilih dari sistem menu.
· Telnet
Fasilitas ini digunakan untuk masuk ke sistem komputer tertentu dan bekerja pada
sistem komputer yang lain.
· Chatting
Fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain dalam
internet. Pada umumnya fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau ngobrol
di internet.
· Newsgroup
Fasilitas ini digunakan untuk berkonferensi jarak jauh, sehingga anda dapat
menyampaikan pendapat dan tanggapan dalam internet.
· File Transfer Protokol
Fasilitas ini digunakan untuk melakukan pengambilan arsip atau file secara elektronik
atau transfer file dari satu komputer ke komputer lain di internet. Beberapa di internet telah
tersedia file atau dokumen yang siap untuk diduplikat oleh orang lain secara gratis (free).
· Gopher
Fasilitas ini digunakan untuk menempatkan informasi yang disimpan pada internet
server dengan menggunakan hirarki menu dan anda dapat mengambil informasi tersebut.
KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN INTERNET
Berbagai keunggulan yang dapat diperoleh dalam internet sebagai sarana pendukung
kebutuhan masyarakat, khususnya dalam riset dan bisnis. Keunggulan tersebut antara lain :
· Konektivitas dan jangkauan global,
Dalam internet jaringan yang terjalin bersifat global tanpa mengenal ruang, waktu, dan
birokrasi, dimana akses data dan informasi melampaui batas-batas negara dan protokoler.
Misalnya anda membutuhkan referensi dan sumber informasi untuk kebutuhan riset, maka
akan dijumpai berbagai sumber dan informasi dalam internet secara global tanpa harus
mendatangi sumber dan informasi tersebut. Di samping itu apabila anda pelaku bisnis dan
akan menginformasikan produk anda, maka di internetlah sebagai salah satu bentuk
promosi kepada pengguna di seluruh dunia. Pendek kata hampir seluruh kebutuhan
informasi tersedia di internet dengan jangkauan global tanpa batas-batas negara.
· Akses 24 jam
Akses di internet tidak dibatasi dengan waktu, karena dimana pun dan kapan pun dunia
maya (akses internet) tidak pernah terlelap tidur. Perbedaan zone waktu dan ruang tidak
dikenal dalam menjelajah internet. Misalnya anda akses internet malam hari di Pabelan,
maka di belahan dunia lain (misalnya Afrika dan Amerika) sedang giat-giatnya bekerja,
demikian juga sebaliknya.
· Kecepatan
Kecepatan untuk mendapatkan informasi dan berkomunikasi di internet menjadi salah
satu pertimbangan pengguna dalam menggunakan internet. Pencarian informasi dengan
internet jauh lebih cepat dibandingkan dengan pencarian secara manual. Anda tinggal klik
pada salah satu icon dan tunggu beberapa saat, maka informasi tersebut sudah anda
dapatkan.
· Interaktivitas dan fleksibilitas
Dalam dunia internet komunikasi dengan pengguna di belahan dunia, dapat anda
lakukan tanpa batas ruang dan waktu. Komunikasi yang anda lakukan dapat secara
interaktif, misalnya dengan fasilitas chatting. Di samping itu anda dapat mengikuti
informasi perkembangan terbaru, misalnya dalam bisnis secara fleksibel dan dapat
dikomunikasikan dengan pengguna lain.
Di samping keunggulan seperti tersebut di atas, internet juga mempunyai kelemahan.
Kelemahan tersebut tergantung dari sudut pandang setiap pengguna dan bersifat relatif.
Kelemahan tersebut antara lain :
· Ancaman virus
Salah satu masalah dalam dunia internet adalah ancaman virus yang selalu
berkembang seiring perkembangan dunia komputer maupun perkembangan internet itu
sendiri. Berbagai virus telah berkembang dan penyebarannya pun bervariatif, khususnya
menyebar lewat jaringan global internet, baik lewat e-mail maupun file-file yang di
download.
3
· Ketergantungan pada jaringan telepon, satelit dan Internet Service Provider
Fasilitas jaringan telepon, bahkan satelit serta ISP menjadi sangat berpengaruh
terhadap biaya pemakaian internet. Apabila anda akses internet dial-up, maka kenaikan
tarif pulsa telepon dan ISP menjadi pengaruh yang cukup kuat terhadap akses internet.
Selain itu saluran telepon di Indonesia masih relatif lambat, yang pada gilirannya akan
berpengaruh terhadap waktu akses internet dan biaya akan lebih mahal. Di samping itu
terbatasnya bandwitdh sistem transmisi yang disediakan ISP dan banyaknya pelanggan
yang akses internet dalam waktu bersamaan akan mempengaruhi akses internet.
BROWSING
Browsing merupakan salah satu kegiatan dalam menjelajah internet untuk
mendapatkan informasi yang terkini tanpa batas dan tanpa birokrasi. Untuk
mendapatkan informasi tersebut diperlukan software yang dikenal dengan browser.
Browser tersebut antara lain, Internet Explorer, Netscape, Opera, Mozilla Firefox,
dll. Namun demikian browser yang paling banyak digunakan oleh user adalah Internet
Explorer disusul dengan Mozilla Firefox. Hal ini disebabkan penggunaannya yang sangat
mudah dan secara otomatis terinstalasi pada saat proses instalasi sistem operasi
Windows.
Pada internet inilah anda akan menemukan informasi terkini dan aktual, baik
informasi mengenai politik, ekonomi, sosial, budaya dan keamanan serta hiburan bahkan
berbagai referensi dan lain sebagainya.
Di dalam mencari informasi atau menelusuri web site diperlukan alamat web site
yang dituliskan pada browser yang anda gunakan. Proses browsing untuk mendapatkan
informasi yang anda butuhkan dapat dapat dilakukan secara langsung pada alamat web
site tersebut, misalnya anda akan membaca berita terkini dari harian kompas, maka
alamat web site dari harian tersebut adalah http://www.kompas.com.
Di lain pihak anda dapat menggunakan mesin pencari (Search Engine) yang
menyediakan beberapa informasi yang diperlukan. Salah satu mesin pencari yang
banyak digunakan adalah http://www.yahoo.com, http://www.catcha.co.id,
http://www.google.com dan masih banyak lagi.
MENJELAJAH DUNIA MAYA DENGAN INTERNET EXPLORER
Langkah yang digunakan untuk mengunjungi web site tertentu adalah sebagai
berikut :
1. Klik atau arahkan pointer pada Address Bar pada Internet explorer tertentu.
2. Ketik alamat web site atau site sesuai dengan keinginan. Misalnya web site yahoo.com,
sehingga di layar akan terlihat.
Tampilan Web Site Yahoo.com
3. Klik link-link sesuai dengan informasi yang diinginkan.
Anda dapat mencari informasi dengan web site lain dengan menggunakan browser
Internet Explorer maupun Mozilla Firefox.
BROWSING EFEKTIF DI INTERNET EXPLORER
Untuk mencari informasi di internet, baik informasi yang ringan, informasi referensi dan
berbagai informasi lain. Untuk menjelajah secara efektif, Anda dapat lakukan hal-hal
sebagai berikut :
4
1. Aktifkan Internet Explorer, sehingga di layar terlihat jendela Internet Explorer.
2. Ketikkan alamat Web Site pada bagian Address, misalnya http://www.catcha.co.id
3. Sambil menunggu informasi dari web site catcha.co.id, Anda dapat mengaktifkan
internet explorer kembali, sehingga di layar terlihat jendela Internet Explorer.
4. Pada jendela Internet Explorer, ketikkan alamat Web Site lain sesuai dengan keinginan
pada bagian Address, misalnya http://www.yahoo.com.
5. Anda dapat membuka Web Site lain sesuai dengan keinginan.
6. Lakukan klik pada window/jendela internet Explorer dari alamat web site yang terlebih
dulu tampil di layar. Kemudian klik link-link yang terdapat pada web site tersebut.
MENYIMPAN INFORMASI DALAM DISK
Setelah informasi yang anda inginkan terlihat di layar secara lengkap, maka akan
lebih baik apabila informasi tersebut dismpan dalam disk. Langkah yang digunakan untuk
menyimpan dokumen tersebut adalah sebagai berikut :
1. Klik menu bar File.
2. Arahkan dan klik pilihan Save As.
3. Tentukan nama folder dan nama file dari dokumen/informasi yang akan anda simpan,
misalnya folder My Document dan nama file Panduan Internet.html.
3.2 Kotak Dialog Save Web Page
4. Klik tombol Save.
BERHENTI DAN MENGULANG LOADING WEB SITE
Dalam proses loading suatu halaman kadang cukup lama, karena banyaknya grafik
dan animasi pada web site tersebut serta proses yang mengalami masalah, maka anda
dapat berhenti pada proses tersebut dengan memilih tombol Stop. Sedangkan bila akan
mengulang proses loading dari halaman web site tersebut, dengan klik tombol Refresh
pada browser Internet Explorer.
MENYIMPAN GAMBAR PADA WEB SITE
Pada halaman Web Site yang dibuka akan terlihat beberapa gambar yang cukup
menarik dan ingin menyimpannya. Langkah untuk menyimpan gambar adalah sebagai
berikut:
1. Aktifkan web site yang halamannya berisi gambar.
2. Tempatkan mouse pada gambar yang diinginkan, kemudian klik kanan dan dilayar
akan keluar menu pop up dan klik Save Picture As pada menu tersebut.
3. Tentukan folder tempat menyimpan gambar dan beri nama gambar tersebut.
4. Klik tombol Save.
MENGGUNAKAN SEARCH ENGINE (MESIN PENCARI)
Search Engine merupakan web site atau situs tertentu yang dirancang khusus
untuk menyimpan katalog dan menyusun daftar alamat berdasarkan topic tertentu.
Dengan search engine dapat menemukan alamat web site tertentu sesuai dengan kata
kunci yang diisikan atau dengan memilih topik tertentu.
5
Dibawah ini beberapa search engine yang ada antara lain sebagai berikut:
Nama Web Site Alamat Web Site
Yahoo! http://www.yahoo.com
Altavista http://www.altavista.com
Google http://www.google.com
Lycos http://www.lycos.com
InfoSeek http://www.infoseek.com
Excite http://www.excite.com
Goto http://www.goto.com
Catcha http://www.catcha.co.id
AOL Anywhere httg://www.aol.com
Langkah untuk menggunakan search pada Internet Explorer adalah sebagai berikut:
1. Klik tombol Search dan dilayar akan terlihat task pane Search di sebelah kanan atau
jendela browser akan terbagi menjadi dua bagian.
2. Klik Provider Search Engine yang tersedia sesuai dengan keinginan pada posisi
sebelah kiri.
3. Ketikkan kata kunci (Keyword) pada box pencarian, kemudian klik tombol search.
4. Internet akan melakukan proses pencarian pada web site diseluruh dunia yang
mengandung kata kunci yang anda ketikkan sebelumnya (keyword).
5. Untuk menyembunyikan taskpane pencarian, gunakan klik tombol Search kembali.
Pada alamat website Search Engine seperti tersebut di atas anda dapat memilih
kategori/kelompok sesuai dengan keinginan atau mengetikkan keyword pada kotak
pencarian yang tersedia, kemudian klik tombol Search.
Misalnya Yahoo.com. Perhatikan tampilan berikut:
Gambar 3.3 Tampilan Search Engine Yahoo.com
ELECTRONIC MAIL (E-MAIL)
Electronic Mail yang disingkat menjadi Email merupakan salah satu fasilitas yang
banyak digunakan dalam dunia internet. Email berfungsi untuk mengirimkan pesan dalam
bentuk teks dari satu komputer ke komputer yang lain dalam suatu jaringan global
internet. Pesan yang dikirimkan berbentuk suatu dokumen atau teks bahkan gambar yang
dapat diterima oleh komputer lain dengan jalur yang terhubung dalam internet.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pengiriman surat Electronic Mail (Email)
ini adalah sebagai berikut:
· Terdaftar pada salah satu penyedia e-mail, misalnya ISP tertentu atau pada Web Site
tertentu yang menyediakan fasilitas email.
· Alamat tujuan dari surat yang akan dikirim tersebut.
· Isi surat
Pada pembahasan ini menggunakan Free e-mail dalam Yahoo.com. Namun ada juga
web site lain yang yang menyediakan fasilitas email, antara lain: http://www.hotmail.com,
http://www.lycos.com, http://www.eudoramail.com, http://www.plasa.com, dsb
6
REGISTRASI PADA WEB MAIL
Registrasi merupakan langkah awal yang harus dilakukan sehingga dapat
menggunakan fasilitas yang ada pada web mail tersebut. Langkah-langkah yang
digunakan untuk melakukan registrasi adalah sebagai berikut:
1. Aktifkan browser, kemudian ketik alamat web site. Misalnya Yahoo.com, sehingga
pada address ketikkan www.yahoo.com (atau kalau ingin langsung menuju ke email
Yahoo! anda dapat mengetikkan di Address Bar seperti ini http://mail.yahoo.com).
2. Klik tombol Sign Up for Yahoo! untuk mendaftar. Perhatikan tampilan berikut:
Tampilan web mail Yahoo.com
3. Setelah klik link Sign Up, maka di layar akan terlihat Form registrasi dan isilah form
registrasi tersebut.
Yang perlu diperhatikan dalam form registrasi adalah:
User ID : Berisi identitas yang unik, singkat dan mudah diingat.
Password : Kata sandi yang bersifat rahasia dan menjadi bagian yang penting
untuk membuka atau login pada email.
Tampilan Form Registrasi web mail Yahoo.com
7
4. Isi semua pertanyaan, kemudian klik tombol I Agree. Bila identitas diterima maka Account
telah jadi. Maka dilayar akan terlihat.
Tampilan Setelah Registrasi Yahoo.com
MEMBUKA E-MAIL (LOGIN / SIGN IN)
Setelah registrasi maka harus login terlebih dahulu untuk melihat inbox atau kotak
surat. Langkah yang digunakan untuk login atau membuka e-mail adalah sebagai berikut:
1. Aktifkan browser pada baris address, ketik mail.yahoo.com. Pada halaman web site
Yahoo.com, tentukan User Id dan Password yang diperoleh dari hasil registrasi.
2. User ID misalnya diisi dengan tohamaya , Password diisi dengan kata sandi dan bersifat
rahasia serta terlihat dilayar dengan symbol •••••••.
3. Setelah proses pengisian User Id dan Pasword, klik tombol Sign In untuk menampilkan
Inbox. Perhatikan tampilan berikut:
Tampilan Kotak Surat Yahoo.com
8
MENGIRIM E-MAIL
Setelah terdaftar, maka akan dapat berkirim surat atau email. Untuk dapat mengirim
email, harus tahu alamat yang dituju.
Langkah untuk mengirim email dengan cara umum adalah sebagai berikut:
1. Setelah Login, maka klik tombol Compose / Tulis Surat disisi kiri tampilan Kotak surat,
sehingga akan terlihat tampilan sebagai berikut:
Tampilan Pengiriman Surat
2. Isi bagian-bagian berikut:
· Kepada (To) : diisi dengan alamat email tujuan, missal
royyan27@hotmail.com dan dapat juga mengirim
lebih dari satu alamat email yang dipisah dengan
tanda koma (,) misal
royyan27@hotmail.co,telecenter@plasa.com
· Perihal (Subject) : diisi dengan maksud atau tema surat yang dikirim.
· CC (Copy Carbon) : diisi dengan alamat e-mail dari orang yang ingin juga
menerima email yang dikirim. Alamat e-mail ini akan
ditampilkan pada monitor penerima sehingga
penerima tahu siapa saja yang menerima email
tersebut. Kolom ini dapat dikosongkan.
· BCC (Blind Copy Carbon) : diisi dengan alamat e-mail dari orang yang ingin juga
menerima email yang dikirim. Alamat e-mail ini tidak
akan ditampilkan pada monitor penerima sehingga
penerima tidak tahu siapa saja yang menerima email
tersebut. Kolom ini dapat dikosongkan.
· Use my signature : tandai dengan checklist, bila menginginkan tanda
tangan Anda ditampilkan di email.
3. Body Text adalah area/tempat dimana anda dapat menuliskan isi surat.
4. Bila telah selesai mengisi surat dan telah siap dikirimkan, maka klik tombol SEND untuk
melakukan proses pengiriman. Dilayar akan terlihat keterangan Surat anda telah di kirim
yang berfungsi untuk informasi bahwa surat tersebut telah terkirim pada alamat tujuan,
Bila dalam penulisan alamat e-mail tidak sesuai, maka informasi kesalahan akan terlihat
dilayar dan siap untuk mengulangi proses pengiriman e-mail kembali.
Tampilan bila sukses mengirim e-mail
9
MENGIRIM FILE/GAMBAR
Dalam melakukan pengiriman e-mail dengan menyertakan file dokumen atau gambar
mirip dengan mengirim e-mail secara umum, Langkah untuk rnengirim email dengan
menyertakan file dokumen atau gambar adalah sebagai berikut:
1. Pastikan telah Login pada Kotak Surat (Inbox) dan file dokumen yang akan dikirim telah
siap dan tersimpan dalam Disk. . ,
2. Klik tombol Compose (Tulis Surat) disisi kiri tampilan Kotak Surat.
3. Isi bagian-bagian berikut Kepada, Perihal, CC (bila perlu), BCC (bila perlu).
4. Kemudian pada sisipan, klik tombol Attach Files sehingga di layar terlihat kotak dialog
berikut:
Tampilan Memilih File yang akan dikirim
5. Klik browse dan tentukan nama file dokumen atau gambar yang akan dikirim, kemudian
klik tombol Open. Pada tampilan sisipan akan terlihat misal: F:\Master
Program\S4020065.JPG.
6. Klik tombol Continue to message untuk kembali ke penulisan email. Setelah itu klik
tombol SEND untuk mengirimkan file dokumen atau gambar tersebut sesuai dengan
tujuan yang telah ditentukan.
MEMBACA E-MAIL
Email yang telah dikirim pada alamat tertentu, akan diteruskan oleh internet pada
alamat tersebut, sehingga perlu dicek keberadaan email tersebut. Demikian juga pada kotak
surat (inbox) perlu dicek secara rutin apakah ada email yang masuk atau tidak.
Langkah yang digunakan untuk membaca e-mail adalah sebagai berikut:
1. Login pada Kotak Surat (Inbox), klik tombol Kotak surat disisi kiri tampilan kotak surat.
Tampilan Email yang masuk Kotak Surat
2. Klik nama pengirim pada bagian From, misal klik nama Yahoo! dengan subject “Welcome to
Yahoo!”.
10
ISI SURAT:
Tampilan Isi Email yang siap dibaca
3. Setelah isi surat dibaca, maka dapat membaca email selanjutnya dengan cara klik tombol
Selanjutnya (next) atau Sebelumnya (previous), atau dapat mengklik tombol Kotak Surat dan
lakukan cara yang sama untuk membaca email yang lain.
MEMBUKA EMAIL BERUPA SISIPAN (FILE/GAMBAR)
Langkah yang digunakan untuk membuka email berupa sisipan file dokumen atau
gambar adalah sebagai berikut:
1. Setelah sampai pada bagian From, akan terlihat tampilan sebagai berikut:
Tampilan Email yang berisi file gambar
2. Untuk melihat atau membaca file dokumen atau gambar, klik icon kecil berbentuk clip
(View attachment details), sehingga dilayar akan terlihat kotak dialog File Download.
3. Pilih salah satu pilihan misalnya Save to computer sehingga anda dapat menyimpan
file dokumen atau gambar dalam disk untuk dibaca atau dilihat setelah
offline/disconnect internet. Tetapi kalau hanya untuk melihat, pilih View.
4. Klik pilihan save to computer dan akan terlihat pilihan download attachment, klik pilihan
itu kemudian dilayar akan terlihat kotak dialog Save As sebagai berikut:
Kotak Dialog Save
11
5. Pada kotak dialog tersebut diatas, tentukan nama file dokumen atau gambar,
kemudian klik tombol Save untuk menyimpannya dan akan terlihat kotak dialog
Download Complete.
6. Pada kotak dialog tersebut, klik tombol Open untuk membuka dan mengaktifkan file
dokumen. Klik Close untuk menutup kotak dialog tersebut.
7. Untuk membaca atau menampilkan file dokumen atau gambar , klik dua kali pada file
dokumen atau gambar pada windows explorer.
MENGHAPUS E-MAIL
Bila beberapa email telah dibaca, sehingga tidak diperlukan lagi. Mengingat kuota
inbox yang terbatas, sehingga bila sudah penuh ada beberapa email yang dihapus.
Langkah yang digunakan untuk menghapus email adalah sebagai berikut:
1. Login pada Kotak surat (Inbox), klik pada tombol Kotak surat disisi kiri tampilan kotak
surat, sehingga email yang masuk akan terlihat.
2. Tandai nama-nama email yang akan dihapus pada bagian kotak, dengan cara klik
pada kotak tersebut, sehingga ditandai ceklist.
3. Dapat menggunakan tombol CHECK ALL untuk memilih semua alamat email tersebut,
demikian juga sebaliknya klik tombol CLEAR ALL untuk membatalkan semua pilihan.
Namun ini bila ingin menghapus semua email, jika tidak klik per alamat email yang
ingin dihapus.
4. Setelah nama-nama email tersebut ditandai dengan ceklist, klik tombol
HAPUS/DELETE untuk menghapusnya, sehingga email tersebut akan terhapus dari
kotak surat.
KELUAR DARI E-MAIL (LOG OUT / SIGN OUT)
Setelah proses email tersebut selesai dan akan diakhiri proses tersebut, maka langkah
yang digunakan untuk keluar atau logout dari email tersebut adalah sebagai berikut:
1. Pastikan masih berada pada kotak surat atau proses email.
2. Klik tombol SIGN OUT, sehingga dilayar akan terlihat tampilan berikut: .
Tampilan Logout Yahoo.com
3. Pada tampilan tersebut terlihat bahwa telah logout atau keluar dari email. Kemudian klik
Close di pojok kanan atas halam website untuk menutup Web Site tersebut.